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Anthropomorphisme

Tendance à attribuer des caractéristiques, intentions ou émotions humaines à des objets, des animaux ou des entités non humaines.

En quoi consiste ce biais ?

Anthropomorphisme en bref

L’anthropomorphisme est un biais courant dans lequel les individus projettent des traits humains sur des entités inanimées ou non humaines. Ce phénomène est souvent utilisé dans les domaines de la fiction, du design et de la communication pour créer une connexion émotionnelle.

De quel type de biais fait-il parti ?

Biais attentionnels

Tendance de notre cerveau à se focaliser sélectivement sur certains aspects d'une situation ou d'un stimulus tout en ignorant d'autres informations, souvent influencée par des facteurs émotionnels, perceptuels ou contextuels.

Biais de personnalité

Distorsions dans la perception ou l'interprétation des comportements, souvent causées par des traits de personnalité, des expériences passées ou des croyances sur soi-même et les autres.

Qu'est-ce qui se joue au niveau de notre cerveau ?

Trop d'informations à traiter

Dans un monde saturé de données, le cerveau doit filtrer et simplifier les informations pour éviter d’être submergé. L’enjeu est de maintenir un équilibre entre percevoir ce qui est essentiel pour nos objectifs immédiats et éviter de passer à côté d’éléments critiques qui pourraient affecter notre sécurité ou nos décisions.

Trouver du sens

Confronté à des situations ambiguës ou complexes, le cerveau cherche constamment à créer du sens pour comprendre et agir. L’enjeu est de combler les lacunes dans l’information en s’appuyant sur des schémas, des stéréotypes ou des généralisations, au risque de produire des interprétations erronées ou biaisées.
Ce qui explique pourquoi :
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Parti-prenantes

Qui est impacté par ce biais ?

Utilisateur

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Designer

Les designers peuvent exploiter l’anthropomorphisme pour rendre des produits ou interfaces plus engageants et intuitifs.

Commanditaire

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Ne vous y laissez pas tromper !

Comment réduire l'impact de ce biais ?

Quelques précautions

Limiter l’usage excessif de l’anthropomorphisme pour éviter des perceptions erronées ou des attentes irréalistes chez les utilisateurs.

Quelles méthodes pour s'en prémunir ?

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Allons plus loin !

À la découverte de ce biais

Découverte & mise en évidence

Expérience de Heider et Simmel (1944)

Cette étude est l’une des premières à avoir systématiquement examiné l’anthropomorphisme. Heider et Simmel ont montré aux participants un court film d’animation où des formes géométriques (un grand rectangle et deux petits triangles) se mouvaient de manière apparemment intentionnelle. Les participants ont interprété les mouvements des formes comme des actions motivées par des sentiments et des intentions humaines, malgré le fait que les formes étaient simplement des objets géométriques.

 

Au quotidien

Les films « Cars » de Pixar doivent une grande partie de leur popularité à la force de l’anthropomorphisme, qui consiste à attribuer des caractéristiques humaines à des objets inanimés. En transformant des voitures en personnages dotés de personnalités, d’émotions, et de relations, Pixar rend ces objets mécaniques profondément attachants et accessibles au public. Les spectateurs, qu’ils soient enfants ou adultes, peuvent facilement s’identifier aux aventures et aux dilemmes émotionnels des protagonistes, tout en étant captivés par l’univers unique où des objets familiers prennent vie.